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第065章 爆款的第65天 (第1/8页)

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不输工作室里,随着《超进化时代》和《仙缘传说》这两款项目的立项和各项工作的展开,原本好不容易招到的二十多个工作室成员又不够用了。

毕竟《超进化时代》和《仙缘传说》不像是当初《一念仙魔》那样简单,特别是《仙缘传说》,这将是一款3D游戏,涉及到的游戏制作特别是美术方面的工程量就更加巨大了。

目前工作室的美术招聘的都是高级的模块负责人,分别涉及原画、角色、场景、3D和特效等几个方面,但光有模块负责人也不行,想要搭建起后续的完整制作团队,人员还需要再进一步扩招。

所幸这些模块负责人各自都有各自的人脉渠道,他们各自专属模块的人员招聘就直接交到了他们的手中。

而在人员到位之前,目前的这些模块负责人自己也操刀上手,帮助邱博宇和冯陈楚一起做起了两款游戏的美术概念图和游戏概念视频。

除了两个新项目,目前作为工作室资金唯一来源的《一念仙魔》当然也不可能就在当前版本停滞不前,仙与魔的争端,更高深的境界,妖族领域的开辟……这些都排在《一念仙魔》未来一年的版本更新规划中。

不输工作室需要让游戏保持一个健康的升级循环,开辟更多的可探索地图,让玩家能够不断地有新的追求方向,这样才能保持玩家对游戏的热情和活跃,而不是在最初的趣味之后,就食之无味弃之可惜地逐渐将游戏放下。

所以,要想同时维持两个全新项目的开发和一个老项目的版本更新维护,工作室仍旧要努力地招聘新人,才能够保障工作室各个项目的合理运转。

不过,当前工作室中虽然因为有3个项目同时在推动显得忙碌,但整个工作室中的氛围却是十分活力向上的。

裴殊对于工作室的管理是较为宽松的,工作室的规章制度并不算严苛,而且工作室中除了唯一的人事行政专员之外,余下的哪怕是以汪飞为首的项目管理人员,也基本是游戏一线人员出身,对游戏制作的整体把控以及流程都有清晰的认知。

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