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第三章 一个背锅者的自白 (第1/6页)

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李昂是一个游戏策划,具体来讲,是游戏系统策划。

游戏行业经过了数十年的发展,产业愈加的正规,分工也愈加的细化,现在的游戏策划就是一个分工很细致,很明确的职业。

比如说游戏主策划,一般为游戏策划部门的领导,主要负责游戏的整体概念设计,建立大体框架,决定游戏风格和类型,以及管理并协调其他游戏策划的工作,与其他部门的交互等等。可以说,主策划就是整个游戏策划部的大脑,决定这整个游戏的开发方向。

比如说游戏数值策划,只要是游戏内和数字有关的内容就全都是他们的工作。比如人物与怪物的血量;不同职业升级后的属性成长曲线;不同等级,不同品质装备的数值;各个技能的伤害,冷却时间,施法范围;乃至于人物怪物的移动速度,跳跃高度等等。这些数值不是随随便便就能决定的,都需要他们列出各项函数,画出条条曲线,列出张张表格,经过次次商讨修改才能最终确定的。

比如说游戏关卡策划,或者说副本策划,他们负责的就是一个个关卡副本的设计:小怪有多少,BOSS有多少;他们的属性技能又是什么样的;小怪的仇恨判定,出现方式;BOSS的AI逻辑,掉落概率等等。这些都需要他们在难度与有趣之间进行取舍,细心构思。

再比如说游戏剧情策划,又叫游戏文案策划,他们则主要是负责游戏内文字工作,用文字将游戏的世界观,主线,支线,对话,NPC的关系,副本的辛秘一一展现出来。虽然现在玩家们碰到这样大段文字的时候,大多都会选择ESC跳过,很少有人真正的看完,但这些文字同样是一个游戏不可或缺的一部分。

当然,还有UI策划,脚本策划等一系列细分的策划职位,这里就不一一介绍了。

而李昂,则是一名游戏系统策划。

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