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就像相同的题材在不同的导演演绎下会是不同风格的作品一样,同样拍《叶问》,有的导演拍出来是“我要打十个”,有的导演拍出来是“抽烟装逼无极限”。
即便是同一个游戏系列,在不同的游戏制作人手中,将呈现出完全不同的游戏。
比如说著名的《废土》系列,有老式的角色扮演游戏(RPG),有动作角色扮演游戏(ARPG),有策略角色扮演游戏(SRPG)……
而那些最著名的游戏制作人,甚至能在一整个游戏系列上铭刻下自己的名字,被无数玩家铭记。
比如说四上真司的《丧失危机》系列,宫崎英矮的《白魂》系列,希德妹尔的《闻明》系列。
这些游戏系列的成功,和这些游戏制作人的优秀是分不开的。甚至在某些极端的玩家眼中,某某系列的游戏中那些不是某某制作人开发的几部游戏,都不被视为正统,碰都不愿意去碰。
华国有游戏制作人,比如说那些游戏公司的主策划,那些出租屋里的独立游戏制作人。曾经也有优秀的游戏制作人,比如国产单机黄金年代的那批单机游戏先驱者。现在还有著名的游戏制作人,比如说著名的姚仙,每年都能把《双剑》系列拿出来卖上一笔情怀。
但是,华国现在没有伟大的游戏制作人。
没有一款伟大的游戏,没有一间伟大的游戏开发工作室,也没有一家伟大的游戏公司。
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