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这些游戏里面没有仗剑天涯,没有行侠仗义,也没有儿女情长,国仇家恨,有的只是单纯为了坑钱而制作的那一个个系统,一个个活动,一个个金钱为上的游戏理念。
而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金时代破灭后,在市面上就几乎看不到,偶尔出现一部,也是多年前旧作的翻新,和旧作的玩法几乎差不多,虽然也试着加入了一些新东西,画面上也更精致了,但本质上并没有多少创新。
但即便是这些经典翻新作,高清重置版,情怀纪念品,一上市,也依旧卖出了不错的成绩。
比如说去年上市的《江湖小虾米》,它是十多年前《武林小虾米》的翻版新作。这款游戏刚出来的时候bug很多,优化极差,卡顿处处,但由于它是这些年极其少见的武侠题材单机游戏,截止至今,也卖掉了超过五十万套,算是国产单机中的佼佼者了。之后又上了G胖家的斯迪姆,出了英文版,每月也有一万出头的销量,胜过了这几年绝大多数的国产单机游戏。
由此可可以看出,那一位位武侠迷,游戏迷,对于一款优秀国产武侠单机的殷切渴望。以及武侠题材的单机游戏,独立游戏所拥有的,广大的市场前景。
但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应该是即时战斗制的游戏!也就是传说中的ARPG类游戏。不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏;不是看读条速度的伪即时回合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏……
武侠就该热血,就该直来直往,就该拳拳到肉,就该刀刀见血,就该是高手对决,一剑封喉,就该是单人冲阵,力战群雄!
甚至1V1的街机... -->>最新章节!
V1的街机格斗竞技游戏和一路横冲直撞的横版过关游戏都要差上一点意思,唯一差不多达到李昂心目中真正的武侠游戏标准的,只有十多年前,国产单机游戏黄金时期所诞生的《剑刀封魔录》系列!
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